TZAAR
TZAAR (2007)
معرفی بازی
TZAAR یک بازی دربارهٔ انتخابهاست. هر دو بازیکن ۳۰ مهره دارند که به سه نوع تقسیم میشوند: ۶ Tzaar، ۹ Tzarra و ۱۵ Totts. این سه نوع مهره یک «ترینیتی» (trinity) را تشکیل میدهند: بدون یکدیگر نمیتوانند وجود داشته باشند. هدف این است که یا حریف را از یکی از این سه نوع مهرهاش خالی کنید یا او را در موقعیتی قرار دهید که دیگر نتواند هیچ مهرهای را «capture» کند. سؤال دشواری که بازیکنان در هر نوبت باید از خود بپرسند این است: «آیا باید خودم را قویتر کنم یا حریفم را ضعیفتر؟» به عبارت دیگر: آیا یک مهرهٔ حریف را «capture» میکنید و او را ضعیفتر میکنید، یا روی یکی از مهرههای خود میپرند و خودتان را قویتر میکنید؟ اگر بیش از حد روی مهرههای خود بپرید، احتمالاً حریف تعداد زیادی مهره بر روی صفحه خواهد داشت. از سوی دیگر، اگر بیش از حد «capture» کنید، ممکن است در پایان بازی مهرههایی داشته باشید که به اندازه کافی قوی نیستند. چه کاری انجام دهید؟ تصمیم با شماست!
TZAAR جایگزین TAMSK شد؛ این تغییر بخشی از پروژه GIPF بود که به دلیل استفاده از ساعتهای شنی در TAMSK، احساس میشد با بقیهٔ بازیهای این مجموعه سازگار نیست.